Иначе захватчики отожмут остров

25.03.2020 10:04

О пользе настольных игр. Не знаю, осознала бы я все это и когда, если бы не ... корпоративная игра "Остров Духов". В ней каждый игрок играет за Духа Острова. На который прибывают захватчики, которые сначала застраивают, как Собянин столицу, параллельно производя скверну. Дух может влиять своим присутствием и через дахан - обитателей острова. При том, что все Духи разные, действовать нужно согласованно. Иначе захватчики отожмут остров. Каждая удачная согласованная операция нагоняет страху на захватчиков, постепенно облегчая команде Духов условия достижения победы.

***

Как любая болезнь в принципе, вирус вывел в топ повестки дня здоровье. Как отдельного Хомо Сапиенса, так и всей многоуровневой матрешки систем, от семьи до государства и всех его подсистем, до человечества.

Даже внутри одной семьи всегда есть конфликт интересов. Одному надо яичницу на завтрак, другому кашу, третьему сырники. Один любит встать и позавтракать в одиночестве, другому надо завтрак в стиле фамили тайм. А хозяйка одна, и ей тоже чего-то надо. Например, готовить одно блюдо на всех, а не три.

И так на каждом системном уровне. "Начинка" каждой системы - люди к ней принадлежащие то бишь - мнит себя центром вселенной, вокруг которой должен вращаться весь мир. Ровненько как ребеночек до определенного возраста. В основе движухи - биологическое стремление к доминированию.

А собственно системе надо сохранять целостность и эмерджентность. Целостность не возможна без инклюзии, т.е. мимо 1-го порядка "Все принадлежат". А дальше туда же наматывается иерархия, лояльность, баланс. Одно дело, когда оно наматывается как обмотка трансформатора, упорядоченно, послойно, оборот к обороту, и совсем другое, когда как нитки на кота, добравшегося до хозяйской корзинки с вязанием. Видимо, "котэ" доигралось с нитками до стадии тотальной самофиксации, и теперь без хозяйки с ножницами не сможет ни встать, ни пойти пописать.

Продолжение следует.
#остров_духов

На изображении может находиться: 1 человек